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从军事层面看《魔兽世界》哪个主城最难攻打?为什么?(魔兽世界部落主城)

大家还记得TBC年代组上好几个团一起攻打敌方主城的场景吗?那个年代为了黑色战熊,更是为了各自势力的荣誉,往往在那个年代选择人多的时候进攻敌对主城几乎都很难成功,都是选择在半夜人少的时候有预谋的去做掉敌对首领。那个时候的各大主城领袖在没有敌对玩家的干涉下其实都是不难击杀的,唯一难点就是该怎么处理好敌对玩家。大都选择的方法都是领袖拉到一个有房间的角落,2个团击杀领袖,而另外的2个团甚至更多选择堵门不让敌对玩家进门捣乱。

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只有TBC年代的屠城感觉才有激情。从后面的年代开始都是很便当了,往往一个团的人就足以击杀主城领袖了,且很多敌对玩家都不愿意来守护自己主城领袖,直接导致现在的屠城已经变味了。那么问题来了,从军事层面分析哪个主城最难攻打下来呢?小恒玩了这么久的魔兽世界讲解一下自己的看法!

从军事层面看《魔兽世界》哪个主城最难攻打?为什么?(魔兽世界部落主城)

联盟方 达拉苏斯

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如果说游戏里最难攻破的是铁炉堡,那么从军事角度分析就应该是精灵主城达拉苏斯,理由如下。

第一:达拉苏斯是一个岛,如果部落想攻击达拉苏斯,需要组建一支庞大的海军,从艾萨拉北上走过冬泉谷,费伍德等地,在海中不免会遇到娜迦等生活在海里种族的骚扰。而且部落抵达达拉苏斯还必须登陆进攻,不可能在船上开炮就难拿下一个主城的。

第二:达拉苏斯的港口很小,只有鲁瑟兰村一个,所以精灵的大军可以在港口严阵以待,本来精灵就擅长远程攻击,比如说投刃车,古树以及弓箭手等等。让部落的战船想要靠近都是很苦难的事情。

第三:传送门是唯一链接鲁瑟兰村和达拉苏斯的通道,就算部落费尽千难万阻攻破了港口,那么精灵在第一时间毁掉了传送门的话。那基本想攻破达拉苏斯就没戏了,毕竟没有传送门想爬上达拉苏斯这座城市几乎是不可能的。毕竟不能制造那么高的云梯,且有精灵守卫在上面方式几乎就没有部落可以爬上去。

其实还有一点小恒觉得也很关键,泰达希尔作为世界之树,如果部落真的攻打达拉苏斯的话,一众德鲁伊以及塞纳留斯等一众实力强大的半神会仍由你部落胡作非为吗!

部落方 幽暗城

当然和联盟方一样游戏里面最难攻打的是奥格,毕竟都是各自势力玩家人口交流最为密集的地方,依照军事角度分析从城堡防御建设以及地缘位置来看无论银月城,奥格以及雷霆崖都觉得有缺陷。

只有幽暗城的修建才是易守难攻,城市深埋在洛丹伦的地下,就算已经攻击到了幽暗城门肯定被遗忘者会放弃洛丹伦废墟,全体集中在电梯以及下水道口防守,电梯口可谓是一夫当关万夫莫开,所以稍微有点脑子的联盟指挥官肯定都会选择走下水道,然后下水道的路口也是蜿蜒曲折,空间狭小,一样是易守难攻。毕竟迫击炮等重型武器无法排上战场,而且就算联盟能进来到下水道里面去也可以组织兵力形成一波围剿。

还有一点是幽暗城相对于所有的城市最大的优势在于不用害怕弹尽粮绝。被遗忘者可是唯一不用吃饭的种族。从亡灵的武器来说几乎在地下城河水里面全都是瘟疫,取之不尽的武器来源也很适合打持久战。

总结:

其实铁炉堡的地缘位置一样依然很完美,毕竟和幽暗城一样一个在地下,一个确实建造在山体里面,而且铁炉堡比幽暗城的优势在于只有一条路可以攻打上去,矮人们在城门口可以居高临下的打击部落方。对于部落来说攻打铁炉堡依然难于上青天。从现代军事层面来讲需要考虑的因素太多太多,小恒可能也只说了一下自己的观点,各位朋友觉得哪个主城从现在军事层面来讲最难攻破呢?欢迎大家一起和小恒一起讨论!

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《魔兽世界》中哪些事件曾经震惊了整个服务器呢?

感谢邀请。

从军事层面看《魔兽世界》哪个主城最难攻打?为什么?(魔兽世界部落主城)

大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。好久不见最近都没什么新闻,8.0已经玩腻,8.1又没什么消息。至于说怀旧服,今天恰好看到有人提到“地球时代五件震惊服务器的大事”,就给大家讲讲。

从军事层面看《魔兽世界》哪个主城最难攻打?为什么?(魔兽世界部落主城)

(5件里有两件我觉得不算什么,另外三件倒是真的挺大)

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首先是有人通过修改客户端,跳过安其拉神殿前面的Boss直接打克苏恩。这个事情国服好像根本就没听说过?说起克苏恩这个Boss,它也不是随随便便可以打的,因为它有个技能“眼棱”:打第一个人是几百伤害,但是如果这个人边上有其他人,就会弹到他身上并且伤害加倍。这样一路弹下去,弹到第40个人时伤害就是天文数字,能上亿。而WOW历史上就没有任何版本(包括7.0)玩家的血能上亿,所以理论上就算你装等1000+被连了40个人还是要死。所以这也是个不能带傻逼打的Boss。

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不过比起克苏恩本身来说,更麻烦的是前面的Boss多、路长。那个副本里不能骑马而是要骑一种特定的虫子,即使是这样也要跑很久。所以就有人开发出删掉客户端的文件,让游戏里模型缺少一块然后从老一的台子上直接跳下去就到了克苏恩的房间门口。

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这绝对算是利用Bug,所以暴雪后来抓住这些人(很好查,你的CD里杀了克苏恩而别的Boss还在,就说明你用Bug了),全部永久封号!

第二个事情,是有个贼不穿装备、光用两把灰色卖店匕首就打赢了决斗对象……这听起来不可思议,其实是因为当时PVP的收益递减还没做,甚至连徽章都没有,如果你被盗贼连招会被连到死。因为敏锐贼当时有茫茫多的控制技能,凿击、肾击,还有原地不动5秒没有被攻击且没有攻击别人就脱离战斗,然后就可以潜行然后再次闷棍或偷袭……另一方面,当时剔骨(现在叫刺骨)的伤害是固定的,和武器无关。所以盗贼只要攒星、剔骨、控制你等脱战消失……反复这个过程,就能把人连死而不需要有紫装。

这当然是非常不平衡的,所以暴雪后来就做了能解状态的勋章。

第三件事是有人把卡扎克风筝到暴风城……卡扎克这个Boss有两个特点:首先是如果身边的人超过40个也就是一个团的规模时,他就会发射群体暗影弹,伤害800~1000(当时玩家大概三四千血)。其次如果他打死了人或NPC,会恢复7万血(当时的Boss大概几十万血)。这两个特点本来是暴雪设计出来防止玩家用人数优势硬堆,结果卡扎克被猎人风筝到了暴风城后因为人太多、疯狂发射暗影弹然后打死人扑扑回血,根本没办法处理。当时有传闻说GM开了小号上去看情况,结果GM也被打死了……一看情况不对,GM就用指令把卡扎克传送回了诅咒之地。

之后暴雪加了个规则野外Boss被拉走太远就脱战跑回原位。

第四件事也和卡扎克有关。当时的骑士虽然以神圣也就是奶天赋为主,但还是有少数人怀着一颗斗争的心去玩惩戒骑。地球时代的骑士有个天赋叫“清算”(是防护系的,本来是设计给坦克用),效果是被暴击后下次攻击可以多打一下,等于风怒。而这个天赋最早是没有次数限制的,也就是你可以叠无限清算然后连打几百几千下秒人。而地球时代还有个特点(现在已经取消),如果你坐在地上别人打你,就总是会出暴击。所以就有骑士和朋友决斗然后坐在地下让人打,叠了1800个“清算”然后跑去找卡扎克单挑,开着无敌一招“清算”就把卡扎克秒了……

后来暴雪给清算设计了“最多5次”的上限,解决了这个问题。

第五件事非常有名,那就是“哈卡堕落之血”事件。简单来说就是猎人的宠先沾上这个堕落之血(是一个会传染的DOT),然后猎人解散宠物,回到城里之后再把宠物招出来。这时,堕落之血就会开始传染:这个DOT并不算狠,每3秒大约300点伤害,然而它会无限传染(正常方式是让哈卡抽你的血然后把这个DOT抽掉,类似8.0里打阿塔达萨副本有个Boss会抽你的血,你要先踩地上黑水把自己踩黑让他抽不到血反而会掉血)。任何主城里都会有几百名玩家,有些人中了DOT就死了(跑回来复活然后又中、又死),有些人不甘心于是下线,过一阵再上线——然后又开始传染新的瘟疫……

很快,主城就变得没有人敢上线。而越来越多的猎人知道这个“玩法”后,也开始这么玩,把一个又一个服务器的主城变成了鬼城。印象里暴雪是启动了一次紧急停服来处理此事,然后把哈卡这个Boss的技能和整个战斗全改了,后来再也没有这种影响主城的恶性DOT。虽然很多人试过把Boss的Debuff带出副本,但他们失望地发现一出副本Debuff就消失了。

以上就是“地球时代5件震惊服务器的大事”,你是否知道呢?

关于作者: 维拓主机

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