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为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?

也不是全部游戏都没效果,比如战地里边 你在掩体后边被机枪压制的时候屏幕会变暗,而且这个时候你的射击精度会下降。不过游戏毕竟是游戏,没法完全模拟机枪压制的效果。而且游戏中往往有生命值设定,哪怕被打中一下都无所谓,反而是机枪手一般位置都比较暴露,你探头出去瞄一下,就有机会能收掉人头。

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但在现实中命是自己的,还就只有一条,你所依赖的掩体或者土坡还不一定能挡得住子弹。乱飞的流弹和跳弹也有概率伤到你,机枪的依靠厚枪管和两脚架的精度还比你手中的步枪还高那么点。而且既然已经往你这个方向扫射了,那么大概率人家都在盯着你的藏身处,换做你敢不敢探头和对面刚枪?

有人说实战中不可能端着机枪扫射,真的是这样吗?为何?

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端着机枪扫射是一种特定情况下的战术动作,只是抗日神剧把这种操作常态化了,然后很多军事作者在写文的时候又将其妖魔化了。

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其实站姿端机枪扫射一直都有,比方一战时期,在攻打敌军堑壕时,就有一种\”行进间射击“的玩法。

射手将机枪端于腰间,一边行进一边朝敌军火力点持续点射,以起到一定压制作用,方便己方步兵迅速冲入敌军堑壕进行白刃战。

到二战期间,机械化的打法盛行,比如下边这个GIF里一名德军机枪手正在三秃子后边射击,先不管他是不是摆拍,这种玩法经常是为了阻止敌军步兵接近己方装甲车。

亦或者是如下图,机枪手朝敌军火力点压制射击,以掩护己方步兵下车。

再到冷战时期,越战中的美军特种部队或者巡逻部队也会将M60机枪枪管截短,方便单人立姿使用。为的就是在丛林里朝敌军泼水压制,精度什么的无所谓。

我的意思是,机枪的用法并不是一成不变的架着用,而是看情况的。虽然举着机枪突突突咋看起来既没有精度,也会暴露自己,但在诸如行进射击,压制火力等对精度要求不高的情况下也是很常见的操作。

现代战机为什么不安装一个向后发射的机枪来对付来袭导弹?

战机,如果单指战斗机,安装护尾自卫枪炮当然会有空间和重量的难度,但最难的还不是这个,而是不实用。因为虽然可能装不下,但并非完全没地方装,苏-35系列重型战斗机两个尾喷管之间就装有护尾雷达,小型枪炮也是可能安装的。

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但是,密集阵的近程防御是基于载舰无法靠机动规避对方反舰导弹的前提,因而载舰能为近防系统提供一个稳定的平台,而空空导弹即使速度并不比超音速反舰导弹的末段速度快太多,但被攻击的战斗机首先要基于自身机动加以规避,这会使其尾部的拦截枪炮射界迅速变化,射击窗口小到无法把握,除非战斗机放弃机动规避。相反,空空导弹却因为导引头的不断进步,根本不需要尾追攻击,而是可以从很广的角度接近目标。这使战斗机的护尾枪炮用处很小。不过,说因为载机大过载机动,尾部枪炮就打不中,还是基于人工射击的经验。载机的机动如果造成枪管晃动,当然打不中,但自动枪炮的伺服机构的射角调整速度完全能弥补这种机动,而子弹一旦出膛,更是不受载机机动影响,至少近距离内弹道还是平直的。

如果战机是指作战飞机,那么就有轰炸机等大型机型,它们安装护尾枪炮已经很久了,甚至也有火控雷达帮助,但基于上述空空导弹的攻击范围的扩大,这种自卫措施就过时了。

但这些都不等于战机不需要自卫,只是护尾枪炮应该发展成全向射击(比如装在机腹,机背)的激光器,而且对空空导弹还不需要硬杀伤,用激光破坏其导引头的光电器件(对雷达制导型则用电子干扰)即可。再发展一些时间,高功率激光已经可望安装在战斗机上,那就不只可以自卫,还可以用来攻击对方战机和地面目标了。

目前,DIRCM等定向红外对抗系统还只装在直升机、运输机甚至客机等容易被空空/地空导弹攻击的机种上,但未来战斗机的安装也不是不可想象的。

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