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明日之后夏尔镇中转站的建筑控制器在哪里?(明日之后夏尔镇在哪里)

夏尔镇是一个风险与危机共存的地方,在这里你除了要面对环境危机更要提防敌对营地的玩家,你将和自身营地的成员在夏尔镇中进行生存;其它营地的单位也会进入此地,运用武器抵御或者掠夺他们!

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▲可通过右上角的实时语音与夏尔镇中同营地人沟通

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前往夏尔镇需要庄园4级,并且加入营地,直接从营地机场前往夏尔镇中转站可;

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2、夏尔镇的生存法则

死亡惩罚:死亡后将掉落大量物资,从自身营地带入的物品也有小概率掉落。

▲死亡后可选择在医疗床复活或随机复活,但请注意,医疗床是可能被敌对营地玩家拆毀的!

据点建筑:夏尔镇中有一个属于己方营地的据点建筑,这是你在夏尔镇临时营地,升级据点可以获得修理台等设施。

▲通过建筑控制器可以提升据点建筑,增强防御解锁更多功能。

明日之后夏尔镇中转站被拆了在哪看是谁拆的?

夏尔镇中转站是支持抄家的玩法的,所以玩家一来到中转站整个仓库柜子都没了情况也是有可能的。这种情况就和庄园家被拆了是一样的,资源不会全部被拿走,可以在遗失物里找回部分的资源。明日之后的资源放哪里都是有风险的,没有办法,放家里也有被偷家贼拆家的可能,只能让营地的管理者把中转站的防御设施做的好一点。如果觉得自己的家防守能力更强,可以找时间把中转站的资源都托运回家。然后就是复仇了,比人抄了你们营地,肯定是不能不管的,拉上营地的成员,组队去报复吧。

如何评价有人说网易手游《明日之后》公测上线没多久就开始凉了?

盘点网易最近出来的所有游戏,都是雷声大雨点小,开服阵仗大以为要火,结果几天凉嗖嗖!决战平安京,非人学园,逆水寒,明日之后,哪个游戏都是如此。先来波造势,排队排死人都难进,几天就曲终人散!《明日之后》依然如此程序,这几个缺点注定它凉得很快!

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第一,排队问题。网易死性不改,每个游戏都弄饥饿玩法,没有那么多人非要装逼搞些假兵霸服。游戏11.6日开服竟然闹出一个服务器排队24亿人的笑话,这可能吗?用脑袋想想吧。这种情况直接让部分玩家第一天就A掉这款手游。

第二点,没有理解透手游的核心含义!为什么手游能超过端游?因为现在的人追求快节奏,没有那么多时间一玩就是几个小时或者是一天,玩家们想要的是中午吃完饭,拿出手机撸几下,晚饭后能玩2小时就完事。《明日之后》呢?让你从早肝到晚,累个半死不说,一天就是干活砍树搞建设!有这一天时间还不如玩端游。就是有这时间手机电池也不够用啊。所以说设计这游戏的人,可以说定位手游含义都是错误的。结果玩家玩一天就A啦!

第三点,成也抄家败也抄家!游戏的核心玩法就是抄家。当玩家辛苦肝几天弄好庄园,建设好自己的家,累死了去睡个觉!醒来进游戏一看。我的家呢?一楼的门比剩余的墙还多,看到自己的保险柜千疮百孔,自己几天的心血白费,死啦的心都有!我只想做个佛性玩家,没招谁惹谁,结果还是落得被人抄家!冷静下来一看玩家的交流才知道,抄家是玩法核心,算了我上班没时间守护家园!这个游戏不适合上班休闲族,于是上班休闲族直接A啦!可以说这点是策划的错误,游戏脱离现实永远不能长久!

第四点,游戏没有核心吸引人的玩法!可以说这游戏几不象!吃鸡不象吃鸡的技巧比试,休闲更谈不上,剩下的就是一天到晚的肝!能肝出火的游戏还是手游吗?玩家几天就觉得费时费肝还费流量和手机,直接就是一波A!

总之《明日之后》错误的定位错误的核心,造成的无聊肝,玩家不可能不上班泡游戏中,所以凉凉是必然的!

关于作者: 维拓主机

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