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这才是真正的公会战!五天五夜打崩服务器,指挥太激动被警察带走

玩游戏为了什么?答案或许五花八门,有的为了开心,有的为了解压,有的为了兄弟……但是什么玩法最适合达到这个目的呢?答案一定只有一个,那就是公会战。在4g网络的大环境之下,各种风格迥异的游戏层出不穷,而那些以公会战为经典玩法的游戏发展势头尤为猛烈,其中几款游戏也因那几场公会战而名声大噪。

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各位玩家有没有听过EVE星战前夜这款游戏,这是一款以太空为背景的庞大宇宙沙盒游戏,玩家们驾驶各式的飞船在无垠的宇宙空间探索。如此宏大的宇宙一个人很难生存下来,所以公会就成了游戏必不可少的元素。

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而有公会当然就免不了公会战,EVE的公会战可不是小打小闹,一艘泰坦的制作要耗时现实时间三个月和数千亿ISK矿物才能完成,如果场面控制不住,出动泰坦,那绝对就是规模庞大的一次公会战了。

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而国服晨曦在2014年就诞生了这样一次"战役",作为当时元旦事变的全宇宙乱斗的延续,一方是PIBC,拥有全宇宙最高的空间站比例,一方是海盗联盟,拥有辽阔的主权星系,双方都是万人级联盟,混战一开始就直接发动了泰坦镇场。

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经过半小时的激战,双方就已经有10艘泰坦被击毁,这还只是开始,一小时过去了,服务器进入了紧急维护状态,而在重新开放后,不到五分钟星系本地人数就已经回到了1200多,双方指挥甚至下令不许成员携带撤退的燃料,誓与对方决战到底。

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此战持续了近一天,超过3000名舰长参加了这次的战斗,交战双方出动了所有的超级旗舰、泰坦级战舰,据统计,此次战役交战双方的舰船损失超过了2006年开服至今近8年的总和,金额损失方面,不完全统计最低也有着一百万人民币的消耗,由于是在49-U6U星系开展的战斗,这场大战又被称为49超旗会战。

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能耗上一天一夜绝对称得上是把这场战役视作人生成败的大事了,可还有一款游戏有着五天五夜的公会战经历,那就是《剑侠情缘三》。

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2010年8月,作为一个刚刚开服几个月的新服务器,蝶恋花中两大势力的人数还不太平衡,浩气盟阵营一直凭借人数优势欺压恶人谷,终于,在中秋那天,恶人谷爆发了。

中秋之夜,恶人谷集结了六个团,成功偷袭了浩气盟的盟主,给浩气盟整个实力都蒙上了奇耻大辱,随即双方开始了长达五天五夜的万人大战!

大战开始,浩气盟便来势汹汹,誓杀恶人谷谷主老王,而恶人谷则利用易守难攻的地形优势抵挡着浩气盟。

如此多人的混战,甚至连整个剑网三的玩家都知道了,其他服务器的玩家也都闻讯赶来,跑来蝶恋花服务器建个新号开始围观,从昆仑地图中心到恶人谷传送点,到处是长达百人的长龙。但是恶人谷因为人数早已爆满,所以昆仑山、南屏山等地都开始了千人混战。

在如此庞大的人数压力和技能特效的影响下,西山居的服务器终究没能撑住,官方赶紧跑出来紧急重启,还发出公告提醒玩家们注意休息……

而后重新开服,其他服务器的外援也相继赶来,通过买号参与到了这场史诗大战,这也让当时蝶恋花的账号交易价格一路飙升。

在焦灼了五天五夜之后,恶人谷一方参战人数的劣势逐渐明显起来,这是浩气盟也抓住了机会,成功击败了老王,结束了这场剑三历史上的蝶恋花之战!而且听说浩气盟的一位指挥,在赢下这次公会战之后反应过于激动,被邻居报警扰民,派出所民警还将他带到了警局教育了一番……

其实公会战打崩服务器不能全算在官方的头上,如此声势浩大的场面和特效任哪一款游戏公司都顶不住。而如今手机游戏市场兴起,大家逐渐开始从端游转战到手游,公会战的规模也变得不再像之前一样震撼。服务器崩掉的问题也渐渐不再发生。可尽管如此,还是有许多"名场面"随着游戏的发展不断诞生,就如《三国杀名将传》中的那场矿战。

在《三国杀名将传》中,矿战是一个军团占领游戏资源的捷径,在地图中有些繁华地方的资源是其他地区的两倍甚至三倍,为了争取资源,各个军团也是用尽了心思想要抢得先机。

尤其是"听君一席言"军团,作为大佬最多的军团,享用着最多资源的地区之一——许昌。而屈居第三的军团"望月千杯酒"因为团长不服气,所以集结了第四的"氪金帝国"军团一起攻向了资源最为丰富的许昌。

毕竟是第一军团,面对两大军团的夹击丝毫不慌,甚至没有动用其他地区成员的帮助,只是单纯的防守,就成功把这两个军团击败了……

这是多恐怖的实力啊,能单靠防守就赢下两个军团的联手攻击,或许这才是氪金大佬们玩游戏的境界,能躺着赢天下。若是游戏能同时展示多人对战的场景,估计服务器也岌岌可危了。

作为普普通通的一位玩家,没有氪金大佬的实力,只能抱紧大腿,在夹缝中寻求生存的空间,可一旦爆发像上述这些声势浩大的公会战,虽然战斗力平平,但是能参与到其中就有一种莫名的荣誉感,这或许才是公会战真正的魅力吧?

你心中真正的公会战是什么样子?欢迎在评论区留言分享哦~

游戏资讯全回顾,点个关注不迷路,小乔在此先谢过大家的关注了!

关于作者: 维拓主机

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