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为什么服务器的宕机一般都发生在凌晨使用率最低的时候?

来自16年经验老程序员的靠谱回答。

主要有以下几个原因

1.凌晨时服务器很忙首先,确实服务器的宕机一般都发生在凌晨使用率最低的时候,但是这个使用率只是针对用户而言的。

实际上,在凌晨的时候,服务器是很忙的。主要忙哪些事情呢?主要是一些定时任务,还有数据库备份等。很多比较耗时的操作比如报表统计都会安排在半夜,以免半天影响正常业务,所以这个时候,服务器都是在高负荷运转的,容易产生事故。

2.一般晚上的时候会上线新功能同理,发布新代码或者更改功能,也会选择在晚上的业务低峰期。无论前期的测试工作做的多么到位,也难免会隐藏一些bug,到了凌晨,这些bug(比如死循环)已经跑了一段时间了,在无人值守的情况下就可能触发各种故障。

如果上线时间比较短还好,遇到更新比较大的情况下,程序员奋战到大半夜,这个情况下人是很疲惫的,更容易忙中出错。

3.无人值守导致修复变慢比如死循环和内存泄漏,是需要经过一段时间才能表现出来的。白天有人实时监控,自然出现故障的几率比较小,就算出现故障了,也能很快修复,让用户无法觉察。

4.凌晨是黑客作案高峰期夜黑风高,杀人越货。这个时间点是正常人休息时间,而黑客则选择在这个时候活动,不论是安全攻击,或者是DDOS,都可能造成服务器故障。

坦克世界要是停服了怎么办?

停?哪个停?就现在的势头来看,俄服继续蒸蒸日上,亚服继续正常运营,欧服依旧快乐生活,美服还是活得很好,国服还在苟延残喘,您说哪个服?

为什么服务器的宕机一般都发生在凌晨使用率最低的时候?

为什么服务器的宕机一般都发生在凌晨使用率最低的时候?

为什么服务器的宕机一般都发生在凌晨使用率最低的时候?

总的来说,直营服灭有停服势头,国服停服的可能性更大一些,但是如今也只是单纯的散布不可靠的小道消息罢了。

为什么服务器的宕机一般都发生在凌晨使用率最低的时候?

为什么服务器的宕机一般都发生在凌晨使用率最低的时候?

为什么服务器的宕机一般都发生在凌晨使用率最低的时候?

停?怎么停?停服嘛,其实就两种可能,

一种是比较常见的“维护式停服”,大多数游戏都会有这样的情况,提前放出更新预告,宣布在某月某日某个时间段禁止玩家登陆服务器,把数据包实装上去,这个时间段过去之后就没事了,亦或是限定某一时间将会关闭服务器进行日常维护,这种停服时间不会太长,除非后续又出现了什么什么bug导致延时,仅此而已。

另一种就是我们所担心的“关服”了,也就是永久性的关闭服务器,有不少游戏就因为无力支持而停止运营,这个时候服务器直接关停,玩家再也不能登陆游戏,这种就属于永久停服了,一般不会有什么重开的转机。

维护式停服出现的挺多,多到成为了一种常态,所以这里咱就不耍小聪明和大家谈维护式停服了,

那就讲一下大家比较关心的关服吧。

再也不见了,就当我从未来过吧目前国服是坦克世界最有可能出现关服现象的大服,一旦关服,对我们的影响不算小,嘛,主要针对的是只玩国服的玩家吧。

或许在某一天,坦克世界国服停运关服,那么我们会得到什么?

如果那会儿KDW还在运营其他游戏,那么他或许会保留我们的账号让我们可以登录他还在代理的游戏,然后会根据你的充值额度补偿相应的虚拟道具给你选择你要转到的他所代理的某一个游戏,而这些行动将会在关服前一段时间出现,而他们也会释出公告暂停账号注册与氪金渠道,这还只能算是最有良心的做法,我不期待KDW会给玩家赔偿相应金额。

另一个可能性,也是最有可能的结局,那就是在关服前释出公告,同样是宣布停止账号注册与氪金渠道,然后说明在某一时间停止服务器运营,然后就只是感谢玩家们的支持,然后,就没有然后了,和所谓的“非法集资”“诈骗”不一样,这玩意儿真的运营了相当一段时间了,现在的确是无力支持运营了,人家完全可以正当的发布公告宣布停服而不需要像我们所想的那样突然消失,而且国内暂时还没有相对应法规让玩家可以告运营公司进行赔偿,所以嘛…….

就这样而已。

终末之歌按照以往的经验,我判断坦克世界关服之前将会有以下现象出现:

暂停新账号注册,游戏关服前的正常操作。

暂停氪金渠道,这可是人家的命根子,如果连这个都暂停了那肯定是没戏了。

大搞活动,玩家们通过参加这种连猴子都能完成的活动得到了平时都得不到的超稀有虚拟道具,一时间这种稀有的东西烂大街,大家都叫嚣着“再爽一把”。

发布公告,这也是必然操作,宣布在某一时间将会关服,这迎来的必定是寥寥无几的玩家们最后的疯狂,少数人在最后狂欢一把,连胜负都不要了,只想爽一把。

然而,这样的结局,迎来的只是寥寥无几的玩家数量,哪怕真正的玩家在线数量够高,也只能说是“最后来见一面”罢了,这不是回光返照,这只是告别。

打住打住,先告诉我国服关服的可能性有还是没有?恕我直言,国服只是相对比直营服而言衰弱而已,但是和其他游戏相比,现在的坦克世界国服还不至于关服。

玩家群体稳定是一个核心,那一批人终究是那一批人,可能中间还加进去一些半道枭雄,可能中间还减少了一些因“不可抗力”而终结了生涯的苦命鬼豪,但是玩家群体一直都是这个数量,不多也不少。

KDW没有放弃运营也是一个重点,我不是说感谢二雷,而是二雷终于明白自己仍然没办法脱离这么一款好游戏,现在的确是有点资金短缺的感觉,但是他们之前关掉别的游戏也没有关掉坦克世界,坦克世界依旧是大头,除了收益大头这一点,他们也明白放弃手中的代理权和宣告自己惨败没有什么区别,二雷自然也清楚自己对玩家的恶行罄竹难书也不能放过那个出尔反尔的甩锅贼,自己手中能维持自己继续争斗下去的筹码就是比欧服、美服还多的15万国服玩家的数据。

虽然不更新,但是玩家基础依旧在,二雷多多少少还能收一点钱,这就是国服现阶段不会关服的原因。

毕竟游戏关服得有两个要素:人数骤降(按照坦克世界韩服的标准,必须要降低至1万以下),收入极低(低到没办法延续租用服务器的那种,那么他就会在服务器租用期限到达之前宣布关服通知),除此之外,那也只有法律管制与开发商管制这两点可能性了,不能满足两个要素,给你其他的因素也不一定能行,法律管制现在更多只是“内容整改”,现在也就有个“开发商管制”,管制的结果只是“不更新”。

没了,就这样。

后话坦克世界还不如我玩的这个!你对坦克世界过于乐观了!天下宴席岂有不散之道理?

我当然知道,我不仅知道,我还很清楚坦克世界关服的必然性。

但是,

Sorry,not today.

有人支撑,那么国服现阶段就不会垮,哪怕大家都知道转战外服是最明智的选择,都还有人在支撑国服,所以不要担心。

而且坦克世界这么辣鸡的游戏竟然有这样的粘性,您是不是应该重新审视一下这个游戏呢?

关于作者: 维拓主机

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