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CS1.6怎么建网络服务器?

1、下载hlds_v1120.exe,并安装到D:\\HLServer目录下。

2、修改D:\\HLServer\\cstrike\\server.cfg文件。这是你的服务器基本配置文件。你可以采用中文的服务器名称,例如:

hostname \”点通 DT-CS1.6 Server\”

3、修改D:\\HLServer\\cstrike\\motd.txt文件。

<pre> xxx </pre>间的文字修改为:

<pre><font face=\”宋体\”>欢迎访问点通CS1.6服务器</font></pre>

这样你进入游戏时将有中文提示你。

4、运行hlds.exe文件。参数如:

D:\\HLServer\\hlds.exe -port 27015 -game cstrike -nomaster -noipx +sv_lan 1 +maxplayers 32 +map de_dust -console

如果你的游戏只有6人,你一定是输入了maxplayer,请改正。

-nomaster和+sv_lan 1是为了不将服务器公布在Internet上。如果不要,你的服务器将在Internet上公布。

5、最后。关键的一点是。如果你是用作专门服务器,必须有一个服务器SteamID,你必须用:

hldsupdatetool.exe -create xxx xxx xxx xxx 来建立。

如果无效,请先将你Registry里面的所有Valve的主键删除。还有那个ClientRegistry.blob也删除,更换有效的Email地址再来一次。

只有自己有效的SteamID才可以建立自己的服务器。:)

6、HKCU\\Software\\Valve\\HLServer下的Region甜4表示亚洲。当然也可以在server.cfg中加上sv_region 4。

7、有个问题大家要注意。利用局域网建立的服务器,通过NAT到外网的。如果采用的是sv_lan 0,那么你的服务器是Internet服务器。外网可以访问。内网访问会说错误。如果是sv_lan 1的话,就是LAN服务器,在局域网内的Steam可以访问。外网访问必须通过输入指定IP和端口号。同时,服务器也要用免cdkey补丁。

CS1.6怎么建网络服务器如题 谢谢了

一、基本安装篇 1、建立服务器的带宽和机器配置 根据我们测试发现,cs1.6建立的服务器明显要比1.5占用资源,无论从cpu或者内存的占用率上都能表现出来。在p4 2.4G 1G内存的机子上,32人混战服务器满员的情况下 CPU占用50-%60% 内存被消耗 250M左右,虽然测试的服务器装有AMX娱乐插件,但是不能否认的是,cs1.6对于建立服务器的机子要求更高了,所以配置越高越好。(附:cpu占用和内存占用是决定cs服务器lag大小和ping的稳定的主要因素 当然还有带宽) 2、下载安装DCOO1.6版本 安装后先点Win2000&XP免CDKEY补丁(相信建立服务器的机子没win98的吧-_-!) 并新建hlds.exe的快捷方式到桌面。下载地址:Soft_Show.asp?SoftID=347 二、设置篇 1、右键打开桌面快捷方式的属性: ×:\\DcOo Cs1.6中文版\\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 -noipx -console 其中27015为服务器端口,可以进行修改; maxplayers 16为最大人数,可以自由变更,别超过32; 开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;如果你的游戏只有6人,你一定是输入了maxplayer,请改正 附加参数:+sv_lan 1 – nomaster -nomaster和+sv_lan 1是为了不将服务器公布在Internet上。如果不要,你的服务器将在Internet上公布。 在dcoo2834和esai2834以前的版本,建立服务器会出现valve validation reject的问题,中文意思是valve确认拒绝。这个问题是Steam认证服务器限制了无正版序号的服务器玩家通过认证,你用2834以前的建立,就请加上这2个参数 当然,服务器也不会出现在亚洲服务器列表里面了。2834采用的是Y2K破解的sw,感谢ing…… 安装vac,打开cstrike\\liblist.gam,将设置成secure \”1\”,一般情况下,安装完毕默认是打开的,如果关闭可以将1改为0。 3、服务器的一般设置 首先要设置你的服务器基本参数、OP密码等。 打开\\cstrike\\server.cfg sv_password \”\” 设置玩家进入你的服务器是否需要密码,在\”\”中加上你的密码。 rcon_password \”\” 设置远程控制OP密码。 hostname \”某某站队\” 设置你的服务器名称 cs1.6支持中文服务器名 sv_maxrate 25000 sv_minrate 1000 sv_maxspeed 320 以上三个为服务器网络连接参数,不建议修改 pausable 0 是否允许暂停游戏 禁止0/允许1 sv_cheats 0 作弊模式 关闭0/开启1,谁会开呢,呵呵 sv_aim 0 自动瞄准 关闭0/开启1 mp_flashlight 1 战术手电 允许1/禁止0 mp_footsteps 1 脚步声 开启1/关闭0 mp_falldamage 1 高处落下伤害 开启1/关闭0 mp_autokick 1 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 allow_spectators 1 观察员模式 开启1/关闭0 sv_restartround 0 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。建议设置为0,不要改。 mp_timelimit 450 每局时间,以分钟计。 mp_freezetime 3 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。 mp_roundtime 3 每回合几分钟,一般为3 mp_buytime 0.25 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_c4timer 35 c4炸弹倒计时时间 (15-75) mp_startmoney 800 开始游戏时的金钱数量(800-16000) mp_forcechasecam 2 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制 mp_chasecam 1 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_friendlyfire 0 友军误伤 关闭0/开启1,如果是混战服务器,建议设置为0,无聊的人很多:) mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 关闭0/开启1 mp_tkpunish 0 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 mp_autoteambalance 1 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 mp_limitteams 2 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 mp_hostagepenalty 0 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 mp_fraglimit 0 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_winlimit 0 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 mp_maxrounds 0 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 sv_allowdownload 1 允许下载 开启1/关闭0 sv_send_logos 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 sv_send_resources 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 sv_allowupload 1 允许上传 关闭0/开启1 sv_gravity 800 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999,想享受一下玩家飘在空中的‘美景’,可以修改,^_^ mp_mapvoteratio 0.6 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1) mp_ghostfrequency 0.1 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) sv_sendvelocity 0服务器高品质纹理 关闭0/开启1 mp_lowlag 1服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1 mp_decals 300服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。 sv_voiceenable 1 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 sv_alltalk 0 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0 sv_region 4 设置你的服务器为亚洲地区,玩家刷新的时候更方便找到你的服务器。 mp_logfile 0服务器是否记录文件 不记录0/记录1 mp_logmessages 0 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 // load ban files exec listip.cfg exec banned.cfg 进入别人的服务器看到一些有意思的欢迎画面和欢迎词,自己也可以做 如果你只是想建立一个比赛服务器 并且使用VAC反作弊的话,按照以上步骤就OK了

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